这篇文章讨论了性能测试对于成功发布一个网络应用的重要性,集中讨论了微软的Web Application Stress (WAS)这个用于测试Duwamish Online的性能的工具。
性能测试小Tips
本文主要为大家介绍的是性能测试的目的、性能测试指标的来源、性能测试的指标、查看性能指标的命令和方法、常用的性能测试工具、 性能测试开始与结束时间、性能测试、压力测试、负载测试与容量测试:性能测试包括负载测试、压力测试和容量测试三种主要测试类型、性能测试方案的要素等.
需求采集和分析的规范化
产品的日常需求非常多,相关的工作千头万绪,最怕的就是像无头苍蝇般盲目地工作,不但旷日费时,还累积不到经验,团队与个人都难以成长。 我们需要拟定步骤分阶段执行,如此才能循序渐进,一步步向目标前进。整个过程可以为六个阶段,分别是发现、探究、提案、执行、复查、收尾。
知其所以然(以算法学习为例)续
查了一下,上篇知其所以然(以学习算法为例)是08年7月写的,现在已经是10年11月,过去了两年零4个月,这说明了三件事情:1,一个问题其实你可以一直放在脑子里面,利用暗时间对其软泡硬磨,时间足够久你总会有一点新的感悟,问题其实就像那句老话说的那样,不怕贼偷就怕贼惦记,聚精会神的思考一天,也许比不上惦记一个星期(据说数学家庞加莱就特别会惦记问题)。2,事实上,当你感觉懂了的时候,你至少得反问自己一句,真的懂了吗?当你确信自己真的懂了的时候,你至少得讲给别人听,别人听懂了吗?考察你自己是否真懂了的一个很好的依据是,你是否有一种“哦,原来是这样啊,这下再也不可能忘记了”的感觉。3,我其实没有忘记这个博客。如我之前说的,记录只是学习和思考的副作用,只要还在学习和思考,就必然会有新的记录。
知其所以然(以算法学习为例)
其实下文的绝大部分内容对所有学习都是同理的。只不过最近在正儿巴经地学算法,而后者又不是好啃的骨头,所以平时思考总结得就自然要比学其它东西要多一些。
问题:目前几乎所有的算法书的讲解方式都是欧几里德式的、瀑布式的、自上而下的、每一个推导步骤都是精准制导直接面向目标的。由因到果,定义、引理、定理、证明一样不少,井井有条一丝不乱毫无赘肉。而实际上,这完全把人类大脑创造发明的步骤给反过来了。看起来是阳关大道,实际上车马不通。
虚拟大脑的商业逻辑
当一个念头或名字从大脑里闪现的时候,关于它的全部记忆都被打捞起来—色彩、腔调、触觉、数据、形状、注释、声音和灵感。比如,当“纽约”从脑子里蹦出来,你会自动想起你和这座城市有关的一切:在中央公园的留影、收藏的卡内基音乐厅入场券、华尔道夫饭店的沙拉和牛排、莱辛顿大道上的波多黎各小贩,来自纽约同事的电子邮件,你读过的任何一篇关于纽约的报道和书摘,甚至电视剧《北京人在纽约》的经典台词……这些散落在人生经历不同时间和场景的碎片,被一个念头召唤,悉数呈现在面前。
是什么让Foursquare颇具钱景?
对于Foursquare这种创业公司,我们知道,风险投资看重的未来。
公司的最初目标:“让城市更方便易用(making cities easier to use)”,有些人认为现在Foursquare偏离了这个目标,成了签到及游戏机制的代名词。我倒不这么认为。我认为Foursquare立足于让城市更方便易用这个设想从来都没有变过,并且积极朝着这个大目标迈进。
Android UI 设计准则
一个漂亮的界面,一个悉心摆放的动画,或者一个适时的声音效果,都是一种快乐的体验。精细的效果能产生一种轻松的氛围,感觉手中有一股强大可控的力量。以下是Android UI 设计准则:以意想不到的方式取悦用户、真实对象比按钮和菜单更加有趣、让用户把它变成用户的、学会了解用户、用语简洁、图像比文字更能直接理解、为用户决定但最终由用户说了算、只在用户需要的时候显示用户所要的、用户应该总能知道用户在哪里、决不能丢失用户的东西、如果看起来一样所做的事就该一样、只在十分重要时打断用户、给用户点处处可行的诀窍、这不是用户的错、挥洒鼓励、为用户担负重任、让重要的事情能更快地完成
浅析转化率最高的10个网站
今早看到一篇有趣的电子商务研究,来自一间市场研究商SeeWhy,他们做了一个有趣的调查,他们根据AC Nielsen的数据加上访谈,列出了十个他们所找到的「转换率最高」的网络商店。所谓「转换率最高」,就是这些商店的流量不见得比别人大(不过至少都要有一个月500万不重复拜访才有资格被列入),但是他们却可以让每个网友进来好像着了魔似的,「成交率」特别高!
(电子商务)网站用户体验必备的 76 要素
用户体验就是把自己当作目标受众,在自己的网站上不停的逛来逛去,看看哪里的感觉不好就是用户体验有问题。当然,说起来简单做起来难,因为每个人都网站的使用习惯不一样,功能要求也不一样,要做到最好的用户体验只能是照顾最主要目标受众的需求,因此要实现用户体验的优化,前提之一是必须对自己的目标受众了如指掌